Hola
de nuevo. Ayer pude probar el Gaia Project y quiero compartir la
primera impresión que me llevé.
Para
los que esta información le sirva de algo es un juego de los mismos autores que Terra Mystica, con las mismas mecánicas básicas pero
con cierta evolución y pulido. Dado que al Terra Mystica sólo jugué
una vez hace varios años, tampoco voy a entrar en las diferencias
entre uno y otro. Baste con decir que me llevé la impresión de que
puede haber una estirpe de juegos que se van basando en anterior, al
que completan y amplían (como Uwe Rosenberg y toda su serie
Agricola, Le Havre, Caverna, etc.).
Gaia
Project es un juego de gestión de recursos, ambientado en la
colonización de una galaxia, en el que encontramos una amplia
variedad de divisas (créditos, mineral, conocimiento, poder o cubos
CIC) con los que podemos comprar los edificios, avances tecnológicos,
colonizar planetas... También podemos ir convirtiendo unos en otros
para ajustar nuestras reservas a nuestras necesidades actuales.
Los
edificios mejoran nuestra producción o tecnología, la tecnología
nos da recursos y mejora nuestras capacidades (volar a planetas más
lejanos, colonizar más barato, etc.), con el poder podemos colonizar
planetas inaccesibles de otra forma, etc.
Como
podéis ver hay un montón de cosas para hacer, mucha interrelación
entre todos los componentes y mucho que planificar para que todo esto
funcione. Nada se deja al azar.
El juego tiene un despliegue considerable. |
Lo
más veteranos también podéis intuir (y así me lo pareció a mí)
que las mecánicas son sólidas, probadas muchas veces (y se volverán
a usar muchas veces en el futuro) pero no demasiado sorprendentes.
Ahora bien, funcionan como una reloj suizo. Es fácil entender qué
está pasando y cómo se relaciona todo. Como se hace sólo una
acción por turno la partida es razonablemente fluida y, con permiso
del Analysis Paralysis, no hay tiempos muertos de importancia.
Otro
punto que me gusta mucho es que hay bastantes facciones distintas
para jugar, cada una con una habilidades especiales que las
distinguen, las losetas de puntuación del final de cada turno y
partida se eligen aleatoriamente y el tablero es modular, así que la
rejugabilidad parece bastante amplia.
La
interacción entre jugadores (además de la carrera tecnológica y
ciertas acciones sólo disponibles una vez por ronda) se centra en la competencia por el espacio en el tablero, que es limitado, máxime cuando colonizar planetas resulta bastante caro.
Para
acabar... Me gustó mucho la partida y creo que es un juego muy bien
hecho pero, para mí, viene un poco tarde porque he visto juegos
similares muchas veces y no es tan distinto de otros como para
justificar su compra.
Si no tienes muchos juegos parecidos, eres muy fan del género o tienes quemados los de tu colección te lo puedo recomendar sin reservas.
Si tus favoritos son más del tipo Ticket to Ride, igual se te hace demasiado espeso.
Si no tienes muchos juegos parecidos, eres muy fan del género o tienes quemados los de tu colección te lo puedo recomendar sin reservas.
Si tus favoritos son más del tipo Ticket to Ride, igual se te hace demasiado espeso.
En el resto de casos, mira a ver si te encaja.
Es lo
de siempre, pero mejor.