sábado, 31 de agosto de 2019

Gaia Project






Hola de nuevo. Ayer pude probar el Gaia Project y quiero compartir la primera impresión que me llevé.

Para los que esta información le sirva de algo es un juego de los mismos autores que Terra Mystica, con las mismas mecánicas básicas pero con cierta evolución y pulido. Dado que al Terra Mystica sólo jugué una vez hace varios años, tampoco voy a entrar en las diferencias entre uno y otro. Baste con decir que me llevé la impresión de que puede haber una estirpe de juegos que se van basando en anterior, al que completan y amplían (como Uwe Rosenberg y toda su serie Agricola, Le Havre, Caverna, etc.).

Gaia Project es un juego de gestión de recursos, ambientado en la colonización de una galaxia, en el que encontramos una amplia variedad de divisas (créditos, mineral, conocimiento, poder o cubos CIC) con los que podemos comprar los edificios, avances tecnológicos, colonizar planetas... También podemos ir convirtiendo unos en otros para ajustar nuestras reservas a nuestras necesidades actuales.
Los edificios mejoran nuestra producción o tecnología, la tecnología nos da recursos y mejora nuestras capacidades (volar a planetas más lejanos, colonizar más barato, etc.), con el poder podemos colonizar planetas inaccesibles de otra forma, etc.

Como podéis ver hay un montón de cosas para hacer, mucha interrelación entre todos los componentes y mucho que planificar para que todo esto funcione. Nada se deja al azar.

El juego tiene un despliegue considerable.

Lo más veteranos también podéis intuir (y así me lo pareció a mí) que las mecánicas son sólidas, probadas muchas veces (y se volverán a usar muchas veces en el futuro) pero no demasiado sorprendentes. Ahora bien, funcionan como una reloj suizo. Es fácil entender qué está pasando y cómo se relaciona todo. Como se hace sólo una acción por turno la partida es razonablemente fluida y, con permiso del Analysis Paralysis, no hay tiempos muertos de importancia.

Otro punto que me gusta mucho es que hay bastantes facciones distintas para jugar, cada una con una habilidades especiales que las distinguen, las losetas de puntuación del final de cada turno y partida se eligen aleatoriamente y el tablero es modular, así que la rejugabilidad parece bastante amplia.

La interacción entre jugadores (además de la carrera tecnológica y ciertas acciones sólo disponibles una vez por ronda) se centra en la competencia por el espacio en el tablero, que es limitado, máxime cuando colonizar planetas resulta bastante caro.

Para acabar... Me gustó mucho la partida y creo que es un juego muy bien hecho pero, para mí, viene un poco tarde porque he visto juegos similares muchas veces y no es tan distinto de otros como para justificar su compra.
Si no tienes muchos juegos parecidos, eres muy fan del género o tienes quemados los de tu colección te lo puedo recomendar sin reservas.
Si tus favoritos son más del tipo Ticket to Ride, igual se te hace demasiado espeso.
En el resto de casos, mira a ver si te encaja.

Es lo de siempre, pero mejor.