Caja pequeña. Unos 15 €. |
¿Se
puede mezclar el Space Invaders con las operaciones aritméticas
básicas (sumar, restar, multiplicar...)?
Si
pensáis, “¡Locura...! ¡Blasfemia!”, aquí está Friedemann
Friese para demostrar que sí que se puede, con su juego “¡Fuego!”.
Es
un juego Fable, esto es, tiene unas reglas sencillas y unas pocas
cartas con las que empezar y, a medida que avanzamos, vamos
“desbloqueando” el resto de cartas y añadiendo reglas.
Os
cuento el primer nivel, para no hacer spoiler del resto.
Para
empezar, tenemos unas cartas de invasores alienígenas con varios
niveles de vida, cada uno con un nivel de blindaje (12, 9, 6 y 3, por
ejemplo). Para hacerles el primer nivel de daño tendríamos que
hacer un disparo de potencia 12 o más. Para hacer el segundo,
disparo de 9, etc. Si hacemos un disparo de potencia 21 le podemos
hacer los dos primeros niveles de vida de un sólo disparo.
Si
acabamos con sus niveles de vida, destruimos la nave (lógicamente)
y, si destruimos a todos los invasores, pasamos de nivel (lo que
añadirá nuevos invasores y cartas).
Alienígenas, naves y baterías. |
Pero,
¿cómo disparamos? Tenemos tres naves, aunque su posición es
irrelevante. Todas pueden disparar a cualquier invasor.
Cada
turno robamos una carta de batería y la colocamos en una de las
naves (este será todo nuestro turno: robar una carta y colocarla).
Cada
carta de batería tiene un nivel de energía (de 1 a 5) y un punto de
mira (Puntería = nº de puntos de mira = nº de cartas de batería
en la nave).
Cuando
una nave acumula 10 o más puntos de energía, dispara (queramos o
no).
La
potencia del disparo es de (Nivel de energía – 10) * Puntería.
Ejemplo:
con 6 cartas de batería hemos acumulado 14 puntos de energía.
La
potencia del disparo será (14 – 10) * 6 = 24.
Ojo,
esto implica que si tenemos exactamente 10 puntos de energía el
disparo tendrá potencia 0.
El
quid de la cuestión es que con cada disparo debemos destruir una de
las cartas de batería y el resto van al descarte. Al acabar el mazo
se baraja el descarte, pero cada vez tenemos menos cartas para
conseguir acabar con todos los invasores.
Y
eso es todo. Es bastante sencillo de jugar y me resulta interesante.
Te pasas el rato haciendo números, intentando conseguir un buen
patrón de baterías para optimizar los disparos. Por ese mismo
concepto yo creo que no a todos los jugadores les resultará muy
entretenido, pero creo que vale la pena echarle un vistazo.
P.D: importante. Se puede jugar a dos jugadores, pero aún no le he probado y no sé cómo funciona.