lunes, 30 de diciembre de 2019

The Wolf Among Us




Hola a todos. El que acabe un videojuego ya empieza a ser un hecho reseñable (cosa de la edad, supongo), pero aún se da el caso de vez en cuando. En este caso ha sido “The Wolf Among Us”, de Telltale Games.
La verdad es que no había jugado a ninguno de Telltales antes porque últimamente me muevo principalmente entre bundles y freebies, así que no había tenido la ocasión de echarle mano a ninguno. Hete aquí que hace poco lo pusieron gratis, así que...

The Wolf Among Us” está basado en la famosa serie de comics “Fables”, donde los personajes de los cuentos clásicos han tenido que salir de sus tierras natales para refugiarse en Nueva York. Leí unos pocos número allá en su día y creo recordar que me resultaron interesantes, pero no pude seguir con la serie, así que no me meto en si el juego le hace justicia o no.

Bigby Wolf, antes conocido como The Big Bad Wolf (El Lobo Feroz), es el sheriff de la comunidad, la autoridad. Su puesto tiene mucho de policía, pero el aspecto y la actitud sugiere más al detective del noir. Por no revelaros nada del argumento sólo decir que se trata de un caso que hay que resolver.

Si estáis pensando que al tratar de personajes de cuentos infantiles la historia va a ser amable y para todos los públicos, os equivocáis. Quedaos más con la parte del noir porque vamos a tener violencia, extorsión, hoteles y bares de mala muerte, prostitución, miseria y diversas actividades ilegales (algunas más o menos inocuas y otras ciertamente “nocuas”). Sólo para adultos.

Mosaico del elenco.

La jugabilidad se divide en tres partes bien diferenciadas.

Hay muchos, muchos diálogos, que mueven el grueso de la historia. Uno de los puntos más interesantes es que cuando nos toca responder sólo tendremos unos pocos segundos para hacerlo, o se considerará que hemos dado la callada por respuesta. En algunos momentos puede ser que realmente no quisieramos decir nada, pero no creo que suela ser lo más habitual, así que tendremos que estar atentos y rápidos.
Las dos primeras veces me estresaba un poco no tener tiempo para pensar, pero te acostumbras pronto, le da dinamismo a la acción y da una sensación de urgencia que viene muy bien para que no decaiga la tensión.

¿Qué le vas a responder a Mr. Toad?

Además de las largas conversaciones tenemos partes en tercera persona, parecidas a las aventuras gráficas de toda la vida, donde vamos examinando el entorno y buscando objetos y pistas para avanzar en la investigación y la historia.


Esos son los objetos a examinar. A ver qué puedes descubrir...

Por último, tenemos unas escenas de acción de esas en las que aparece en pantalla el botón que tenemos que pulsar para esquivar/atacar/contraatacar y nos dan poco tiempo para reaccionar. Si bien estas escenas son interesantes, no son el centro del juego, dado que no es un juego de acción. La parte principal son las conversaciones y la historia.

¡Agáchate pulsando 'S'!

Lo que nos lleva a que la historia y los personajes me han gustado mucho. Por arquetípicos que puedan resultar a veces este es un género que no he tocado mucho pero me gusta, así que me enganchó enseguida y apreté para poder terminarlo aunque fuera una vez.
La verdad es que me gustaría poder terminarlo al menos otra vez, a ver si puedo arreglar alguno de los desaguisados de la primera vuelta y veo qué pasa si decido otros rumbos de acción.

Si lo habéis pillado gratis, os van los juegos de mucha historia, os gusta el género negro y os atrae la idea de ver cómo se las arreglan la Bella y la Bestia para pagar el alquiler, cuando no habían tenido que trabajar en su vida, este es un juego muy, muy recomendable. Thumbs up!


P.D.: aparentemente la segunda parte está en desarrollo. Este se vio interrumpido al quebrar la empresa, pero ahora lo ha recomenzado una de las empresas herederas de la original.

P.P.D.: tendrá una duración de unas 9 o 10 horas.


martes, 10 de diciembre de 2019

One Deck Dungeon




En este último Black Friday aproveché para coger (razonablemente barata) la versión digital de One Deck Dungeon, un juego en solitario al que ya le había echado el ojo hace un tiempo.
Nótese que también pueden jugar dos jugadores, pero no he mirado cómo lo hacen, ni cómo resulta, así que me centro en el modo solitario.

Aquí encarnamos a una valiente aventurera (de los arquetipos del género: magas, guerreras, arqueras, ladronas…) asaltando un dungeon (de los arquetipos del género: un dragón, una hidra…).

Cada aventurera tiene disponibles un cierto número de dados de cada una de las categorías (Combate, Velocidad, Magia y Heroico (=comodín)) según sus habilidades.
En cada turno robamos una carta, que nos enfrentará a un peligro (trampas y monstruos). Cada peligro tiene unas casillas, cada una marcada con el icono y color de uno de los tipos de dado básicos (Combate, Velocidad y Magia) y una dificultad, que indica el número mínimo que tiene que tener el dado que coloquemos en ella para poder derrotarla. Hay casillas grandes que aceptan varios dados y la dificultad hay que igualarla o superarla mediante la suma de todos los dados que hemos puesto.
Cada casilla también incluye la penalización, en puntos de vida o tiempo, en la que incurrimos en caso de no poder superarla con nuestros dados. Destacar que, salvo en el monstruo final, no hace falta completar ninguna casilla para derrotar un peligro y seguir avanzando. Por supuesto, si no cumplimos con ninguna casilla nos llevaremos unos buenos golpes y las posibilidades de victoria final caerán rápidamente.
Si se nos acaban los puntos de vida somos derrotados y si se acaba el tiempo (que perdemos al explorar, activar algunas habilidades y como hemos de bajar al siguiente nivel del dungeon o perderemos más puntos de vida. Cuanto más bajo el nivel, más peligrosos los encuentros. En el cuarto nivel nos espera el enemigo final del dungeon.


Cada vez que nos enfrentamos a un peligro podemos elegir una de las recompensas que ofrece, que son: un objeto, una habilidad o puntos de experiencia.
Los objetos nos dan permanentemente dados extra y, en algunos casos, puntos de vida adicionales.
Las habilidades son una de las partes fundamentales y más interesantes del juego, porque además de prevenir daño en algunas circunstancias y cosas así, son las nos permiten transformar unos dados en otros e ir haciendo matemáticas para ver cómo conseguimos derrotar todas las casillas del peligro al que estamos enfrentados.
Los puntos de experiencia permiten, o sorpresa, subir de nivel. Esto aumenta nuestro límite de objetos y habilidades, además de darnos una poción extra (fundamentalmente de curación, pero podemos encontrar otros tipos como recompensa de algunos peligros, en lugar de habilidades).

Al acabar la partida ganaremos más o menos puntos, según nos haya ido, para gastar en mejorar permanentemente el personaje (pequeñas habilidades, comenzar con pociones extra, etc.) con cara a jugar dungeons más difícil o subiendo el nivel de dificultad.

Está claro que el juego tiene más cosas, pero creo que con esto os podéis hacer una idea de cómo funciona. Si a alguien le recuerda al Elder Sign es porque la mecánica básica de los dados y las casillas es la misma.
No creo que sea un juego para enmarcar, pero creo que es un juego entretenido, que me gusta y, casi seguro, cogeré las ampliaciones en alguna temporada de ofertas de Steam o similares.
Se juega rápido, ofrece desafíos y me resulta divertido hacer “alquimia” con las habilidades, a ver cómo convierto los dados que me sobran en dados útiles.

Interesante aunque sea para echarle un vistazo.