viernes, 21 de octubre de 2016

Versión Original

Hola a todos,

Os animo a todos a ver películas, series, y la tele en general en versión original, eso si, subtitulado en español.

Desde que Babeester llego a mi vida, todo o casi todo se ve en versión original subtitulado y he de decir que he aprendido mucho, aprecio mejor las voces de los personajes, ya no todos suenan parecido, cada uno tiene voz propia, en ocasiones la de doblaje me gusta mas, pero es la menor de las veces. Algunos gestos cobran sentido, muchas veces las traducciones son libres interpretaciones.

Ya me entero de muchas cosas sin necesidad de leer los subtitulos, no me atrevería a hablar en ingles, pero si que leo un poco sin problema, cuando me hablan en ingles me entero, aunque no sepa contestarles, porque me aturullo y solo me sale el "Folow al de Taronja" y con eso no llegamos a ninguna parte. jeje.

Creo que es muy bueno para nuestro renacuajo escuchar otros idiomas. Le sera mucho mas fácil aprenderlos.

Al principio cuesta, pero con el tiempo le coges el ritmo y aunque no te de tiempo a leerlo todo te haces una idea, con lo que esta pasando, lo que escuchas y lo que lees.

Hasta hace un tiempo solo veía películas en original con Babeester, ahora ya aunque no este el las veo yo sola en versión original y me gusta, la mayoría de las veces ni me doy cuenta de que esta en otro idioma.

Hoy he visto yo sola snowtime, de animación, muy chula. ya os la contamos en otra entrada. y estoy pensando si ver alguna otra esta noche, que Babeester no esta y el renacuajo ya duerme desde hace casi dos horas. Dulce tranquilidad.

Otro día mas y mejor. besetes

jueves, 20 de octubre de 2016

ABUSO

Hola a todos, hace poco he conocido una asociación y por eso hoy me gustaría hablaros de un tema en concreto, es un tema duro, que por desgracia esta a la orden del día, pero muy camuflado por la gente, a no ser que se trate de otros países, porque en la prensa sale continuamente que pasa en otros países y en otras poblaciones, pero nunca te dicen que la persona que esta a tu lado es una victima del Abuso Sexual Infantil.

La definición es: Abuso sexual infantil o abuso sexual a menores es la conducta en la que una niña o niño es utilizado como objeto sexual por parte de una persona con la que mantiene una relación asimétrica, de desigualdad, con respecto a la edad, la madurez o el poder.

Save the children ha elaborado una guía sobre los abusos sexuales infantiles que esta muy bien, os dejo aquí el enlace. Manual de formacion

UNICEF también tiene mucha información en su pagina; UNICEF

Por suerte hoy en día hay asociaciones en algunos países que se dedican a ayudar a estas victimas y sus familiares. Pero no son suficientes.

Os pongo enlaces a algunas de ellas.


Pongo el enlace a un blog que tiene todas las direcciones en España de las asociaciones contra los abusos en la infancia. direcciones asociaciones España

Lo malo es que la mayoría de países que tienen ayudas y asociaciones las tienen para ayudar al menor (que esta muy bien) y no para ayudar al adulto que fue abusado siendo menor.  Muchas veces la ayuda que es ofrecida al menor no da fruto o no es bien recibida, todo depende de la edad del menor, cada uno pasa su duelo a un ritmo distinto, es difícil trabajar el duelo con menores cuando estos son muy pequeños o ni siquiera entienden por lo que han pasado. Muchos hasta que no son adultos no se dan cuenta de la gravedad de los hechos pasados y es entonces cuando necesitan ayuda, pero casi nadie se la ofrece. Muchas veces son las que les dicen "con la de años que han pasado y ahora vienes con esto", " ya eres mayor para poder afrontarlo tu solo" . Por suerte algunas de las asociaciones que os he mencionado antes ayudan al adulto que fue abusado, esperemos que surjan mas y que los gobiernos piensen en ellos y les puedan ayudar.

Os voy a contar algunos ejemplos reales, no voy a poner nombres por no vulnerar a las victimas, ya que no se si lo sabéis pero la mayoría de ellos se sienten culpables, marcados, manchados y una infinidad de cosas mas, y no quieren que nadie sepa que esto les pudo pasar a ellos.

- El me decía que era un juego secreto, nadie podía saber nada, se enfadaría mucho si se lo contaba a alguien. entonces comenzó a quitarme la ropa y tocarme, el decía que el era el doctor y debía mirarme el cuerpo desnudo y tocarme todas las partes para ver que todo estuviera bien. No me gusto el juego, pero no podía contárselo a nadie, mi tío se enfadaría mucho conmigo. Cuando mi madre me dejaba en casa de mi tío para que me cuidara mientras ella iba a trabajar, jamas se imagino que el abusaría de mi.

- Me amenazaba, me pegaba, me insultaba si no hacia lo que ella quería, no me gustaba, pero no tenia mas remedio, mis padres nunca estaban en casa, ella era la que me cuidaba, que seria de mi si yo decía algo.

- Quien iba a creerme, era mi palabra contra la de mi profesor, en el colegio nadie me hizo caso, en casa no fui capaz de decirlo, siempre me habían dicho que el profesor es una figura de respeto, que podía hacer. No me gustaba que me tocase los pechos, ni si quiera que se pusiera a mi lado, era horrible el olor que despedía. Siento nauseas cada vez que huelo algo similar.

Como estos hay muchísimos casos, muchísimas personas que lo pasaron mal en la infancia, por estos abusos, que no han recibido nunca ayuda de nadie, que no saben porque se comportan como se comportan con el resto del mundo, que en ocasiones se sienten perdidos.
Tiende una mano, ayuda a las asociaciones que se dedican a ayudar, necesitan voluntarios, necesitan fondos, necesitan hacer llegar su mensaje de concienciación a todo el mundo, todos los niños y adultos deben de saber que no están solos, que pueden confiar en los demás, que se les puede ayudar a ser unos adultos diferentes, no tienen porque sufrir en soledad.

Desde aquí aporto mi granito de arena para que por lo menos los que nos leéis tengáis conocimiento del tema.


domingo, 16 de octubre de 2016

Dead Space

El diseño de la máscara es toda una seña de identidad.


‘Dead Space’ es una serie de (por el momento) tres videojuegos de acción y terror con ambientación futurista que no puedo sino recomendaros. Los dos primeros entran en el survival horror y el tercero está más orientado al shooter.

Todo comienza cuando un equipo de rescate llega a la astronave minera USG Ishimura y son masacrados por necromorfos, los cadáveres reanimados y grotescamente mutados de la tripulación. Pocos sobreviven, pero ahí entra Isaac Clarke1, ingeniero y nuestro héroe para reparar lo que se pueda de la nave y salir corriendo.
Luego resulta que estos fenómenos se dan por el descubrimiento de los ‘marcadores negros’, una especie de monolitos relacionados con la Unitología, una religión con más influencia que el Papa de Roma, que hará la imposible por recuperarlos y activarlos para llevar a la humanidad a un siguiente paso evolutivo que, por algún motivo, siempre parece tener que ver con la muerte, la destrucción y las repugnancias varias. Por suerte Isaac siempre está en el sitio adecuado y en el momento oportuno para verse envuelto en estos planes y frustrarlos, aunque con gran coste para su salud mental, física y social.


Después de ser acosado por su novia muerta, cientos de necromorfos y visiones extrañas, la cordura cae en picado... pero os remito al comentario acerca de la resiliencia.


En la primera entrega el objetivo básico es sobrevivir, en la tercera ya incluye la conspiración a escala universal (en el sentido más estricto de la palabra) lo que, siendo un concepto bastante difícil de abarcar, me resulta menos interesante que la mera supervivencia. Al fin y al cabo la paz mundial, deseable como es, no resulta un concepto tan fascinante como si el del quinto se ha liado con la vecina de enfrente. Quien mucho abarca poco aprieta, supongo.

De todas formas la fuerza de estos juegos no está en el guion y, temáticamente, se le puede sacar mucha punta. Como ya he dicho en otras ocasiones, lo mejor que puedo decir es que la historia no se interpone en el curso de la acción2.

Posiblemente una de las mejores bazas de ‘Dead Space’ sea el ambiente. Aquí dependerá de lo miedosos que seáis y, aunque no lo parezca, cuando más miedosos, mejor. Parece contradictorio pero tened en cuenta que (salvo casos extremos) va a haber un momento en el que te alzarás victorioso, cortadora de plasma en mano, sobre una montaña de necromorfos. Has mirado a la cara al terror, has sobrevivido y ese momento hace que valga la pena haber pasado tensión y algunos sustos.
Ese momento, de hecho, es uno de los clásicos del cine de terror. Justo antes de la confrontación final, el protagonista ha de enfrentarse al horror más absoluto y cuando lo supera, es cuando puede, por fin, vencer al monstruo o psicópata de turno, con subidón de música y otros espectaculares efectos3.
Como decía, el ambiente, sin ser demasiado novedoso (espacios angostos, sonidos aterradores, luces parpadeantes, sombras tenebrosas, el atisbo de movimientos extraños, cadáveres por doquier…) está muy conseguido y dará mal rollo a más de uno. Los cadáveres que vamos encontrando, según pude leer, están basados en fotografías reales de accidentes de tráfico, lo que resulta casi más siniestro que la imagen en sí.

Esto es un necromorfo. Encantado.

Los necromorfos son también bastante horribles y no aptos para espíritus sensibles, con extremidades supernumerarias, mutaciones repulsivas y demás lindezas. Es un juego de terror, recordemos, no están aquí para lucir tipito.
El aspecto inhumano de lo que sería un simple traje de trabajo del protagonista es otro de los aciertos. Casi es una lástima cuando se quita la máscara (como cuando Robocop se quita el casco).

De todas formas todo esto quedaría en agua de borrajas si la jugabilidad no fuera buena. Por suerte esa es el otro punto fuerte de la serie, es muy divertido de jugar.

Para empezar, aunque pueda parecer poco importante, los disparos al bulto hacen muy poco daño, así que haremos uso del “desmembramiento estratégico”4. Es decir, que podemos hacer volar brazos y piernas para matar así a nuestros enemigos. No os creáis que un necromorfo sin piernas es mucho más lento, se arrastran a una velocidad escalofriante, pero ayuda ir haciendo saltar trozos de necromorfo.
Sólo con no poder disparar al mogollón y tener que buscar las extremidades hay un giro interesante que no sólo te hace hacer lo de siempre de forma distinta, sino que lo hace aún más siniestro, si cabe.

Las luces azules de su espalda es la vida, el círculo rojo casi vacío el cargador de estasis... No hay marcadores como tales, todo está incorporado en la acción. Otro acierto.

Abundando en ello, para “registrar” los cadáveres de los enemigos o como ataque desesperado para conservar munición Isaac puede pisar a los necromorfos. Esto puede parecer otra cosa poco importante, pero es extremadamente satisfactorio hacer reventar a un necromorfo que se arrastra a morderte los tobillos de un pisotón troglodita.
Hago notar que, como buen survival horror, la munición no abunda mucho, así que alguna vez tuve que hacer uso del pisotón por ahorrar un poco de plasma.

¡Los de colorados son nuestros! ¡Pisalo, pisalo!

Por supuesto tendremos varias armas a nuestra disposición (cortadora de plasma, fusil de asalto, motosierra magnética, lanzagranadas, lanzallamas, etc.) y elegir la adecuada vuestro estilo y a la situación va a ser una de las bases del éxito (la sierra en un pasillo estrecho donde no la pueden esquivar, el fusil con su alta tasa de fuego para enemigos pequeños y numerosos…).
También contamos con un rayo de telequinesis, para mover objetos, y otro de estasis, para ralentizar objetos y enemigos, que podremos usar en combate y para superar algunos de los obstáculos, por ejemplo, ralentizar el ventilador gigante de un tunel de ventilación para poder seguir avanzando. No es lo que yo llamaría un puzzle pero ya te obliga a interactuar con el entorno más allá de pegarle un tiro.

Respecto a esto, además de reventar a diestro y siniestro (sobre todo siniestro) la serie nos ofrece pequeños minijuegos, o escenas distintas a todo lo anterior (como tener que volar por campos de asteroides, disparar con el cañón de la nave, visitar a contrarreloj zonas sin oxígeno, cortocircuitar puertas o trepar con cuerda por paredes verticales) que, sin ser revolucionarias, le dan una cierta variedad a la acción y su inclusión se puede considerar un acierto muy necesario.

Volando voy...

Os dejo caer que la tercera entrega es más de acción, así que la velocidad general del juego, el número de enemigos, la variedad de armas y la cantidad de munición disponible se multiplica (de hecho nunca tuve problemas de munición, cosa que en los dos primeros sí).
Consideraría este título como el menos brillante de la serie, pero es bueno y el cambio de enfoque también es bienvenido porque un tercer survival con las mismas características hubiera sido repetitivo. Se reinventan y el resultado es bueno. Quizá no tenga el impacto de los anteriores (ya llevas un bagaje de 20 o 30 horas de necromorfos a las espaldas con los dos anteriores) pero es recomendable de todas formas.
Sus ventas parece que no fueron todo lo buenas que esperaban y se quedó en suspenso una posible cuarta entrega. Si soy muy estricto diría que con el primero ya has visto lo que había que ver, pero el resto son tan disfrutables que no veo razón para no seguir pisando necromorfos.


Habría mucho, mucho más que añadir y que poder contar, pero vale la pena que lo veáis por vosotros mismos. Os animo a ello.




1 Se llama así por Isaac Asimov y Arthur C. Clarke, aunque yo considero la ciencia ficción una ambientación y no un género así que lo mismo le podía haber llamado Stephen Barker (no que a nadie de la industria del juego le importe mi opinión).

2 Curiosamente jugué al primero hace años, el mismo verano que jugué al Bioshock, y recuerdo haber pensado que la historia de este tenía mucho más alcance y más intención de contar algo, mientras que el Dead Space era más espectacular y emocionante. Los dos buenos, pero no se puede tener todo.

3 Una vez oí (pero no recuerdo donde; algún programa de cine, supongo) que esta era una de las causas de que muchas protagonistas de las cintas de terror fueran mujeres, porque en nuestra sociedad era más fácil aceptar ver a una mujer se sumergida en el terror más abyecto que ver a un hombre paralizado por el pánico echando lágrimas a moco tendido. No sé hasta qué punto es verdad o mentira, pero así lo oí y así os lo transmito.


4 En serio, se llama así.

miércoles, 28 de septiembre de 2016

Mice & Mystics - Edad recomendada

Un juego con ratones siempre tiene un punto extra.


Hola a todos. Recientemente la Rana puso a vuestra disposición una nueva sección de Investigación y, aunque no sé si era exactamente lo que esta tenía en mente, tuvimos enseguida una propuesta: ¿a qué edad se puede empezar a jugar al Mice & Mystics?

Lo primero que vamos a aprender en esta entrada es que, salvo que alguien me corrija, todas vuestras dudas acerca de juegos de mesa las podéis encontrar resueltas en BoardGameGeek (https://www.boardgamegeek.com/; en adelante BGG) que, con más de un millón de usuarios, posiblemente encontréis a alguien que ha preguntado las mismas dudas que vosotros tenéis y si no, si sois los primeros en pensarlo, podéis preguntarlo y alguien os contestará con toda seguridad.
Todo en inglés, por supuesto. Una buena forma de practicarlo.

Bueno, me he paseado por allí porque, dado que me imbuye el noble espíritu de la caballería, no voy a dejar a una dama sin respuesta. Además, este es un juego al que ya le eché el ojo hace mucho tiempo y saber más cosas de él me interesa particularmente.


No me gustan los manteles de punto porque se me engancha siempre alguna pieza.


La respuesta es la siguiente. En la caja original (parece que hay variaciones regionales) marca una edad de más de 7 años, aunque los votos de la comunidad la han subido hasta los 8. Por lo tanto a partir de los 8 años no debería haber ningún problema para que el niño medio juegue sin problemas.
Eso sí, parece que la parte mecánica de las reglas (colocación de losetas, activación de los enemigos…) es un tanto farragosa y debería haber un adulto dirigiendo el juego para que avance con fluidez. Sería como el D&D de tablero. Llevar el personaje es relativamente fácil, pero es mejor tener un árbitro que conozca bien las reglas para que maneje o ayude con los enemigos, cuándo se roban encuentros, tesoros, qué hacer con los puntos de experiencia, etc.
Por lo que he entendido a partir de los diez o doce años ya pueden funcionar solos.

Por otro lado hay muchas referencias a niños más pequeños jugando sin problemas con sus padres. Aquí depende mucho la experiencia previa, la imaginación y el nivel de espabilamiento general del retoño pero parece que personitas de seis años (incluso cinco casi seis) han estado jugando y disfrutando mucho de este juego.
En esos casos sí que recomiendan algunas simplificaciones en las reglas, o no completar cada escenario de una sentada para que no se alargue mucho cada sesión. Todas estas reglas caseras pueden consultarse, como no, en los foros de BGG.

En definitiva:

-      ~ 6 años: se puede pero depende del niño.
-      ~ 8 años: recomendado.
-      ~ 10/12 años: ya pueden manejarse sin supervisión

Espero que haya sido de ayuda. Hasta la próxima. 


P.D: si he de personalizar en alguna niña, llamémosla Princesa Celestia por preservar su intimidad, diría que sí, que debería ir preparada para jugar a esto.
Una sugerencia es alquilarlo y probar un par de sesiones, a ver qué pasa.

martes, 27 de septiembre de 2016

The Good Dinosaur (El viaje de Arlo)

 ...pasa por territorio conocido.

Hola a todos. Hemos podido ver ‘The Good Dinosaur’ (‘El viaje de Arlo’), que es una película de animación de Pixar del año pasado. Cada vez que sale una película de la compañía tiene que vérselas con la sombra del éxito de sus producciones anteriores, así que cada vez lo tiene más difícil y es inevitable que haya alguna decepción (‘Cars’, te estoy mirando solapadamente). Esta ‘The Good Dinosaur’ viene a ser un punto intermedio.

En el prólogo vemos cómo el meteorito que iba a impactar contra la Tierra pasa de largo y los dinosaurios no se extinguen. Unos millones de años después han desarrollado inteligencia y tenemos una feliz familia de granjeros dinosaurios.

Uno de los hijos, Arlo, es un tanto miedoso pero se le ha encargado la noble misión de deshacerse de un animal que les está robando el maíz almacenado. Resumiendo, descubre que el ladrón es un niño humano, hay una serie de desgracias típicas de las películas de Disney y Arlo se ve arrastrado lejos de casa acompañado por el ladronzuelo.
Viajan juntos buscando el camino a casa, poco a poco aprenden a cooperar y desarrollan una bonita amistad mientras viven diversas peripecias que ayudarán a Arlo a superar sus miedos y crecer en todos los aspectos.
Si os parece todo bastante manido es porque lo está.


¿Veis? Perro.

Ahora bien, tenemos la cuestión de la historia alternativa y los dinosaurios. 
El niño humano (‘Spot’) actúa como un perro, tiene gestos, acciones y expresiones de perro. De hecho, es un perro, pero le han cubierto con una apariencia humana. No lo es. Es un perro.
Los granjeros parecen dinosaurios pero no lo son; son granjeros. Los vaqueros parecen dinosaurios pero son vaqueros. Los bandidos parecen dinosaurios pero son bandidos.
Y este es el que me parece el principal problema de la película; el tema está pegado con moco. Si Arlo fuera humano y Spot un perro la película no cambiaría en nada.
Realmente es un niño con un perro viajando por las montañas buscando volver a su granja. Realmente es una película de Lassie. Esto no es malo en sí mismo, pero sí resulta un tanto decepcionante.

Por otro lado, dentro de las películas de Lassie esta está bastante bien y es entretenida, aunque a veces la narración no sea tan fluida como me hubiera gustado (el salto entre el viaje por las montañas y las aventuras con los vaqueros es muy brusco, por ejemplo).

Acabando, la animación es bonita de ver, la acción es familiar y divertida (aunque lo del escarabajo me descentró bastante, como si fuera un chiste para más mayores que el resto de la película) y tiene un mensaje de superación y amistad. No llega, ni de lejos, a la altura de pasadas glorias pero, para ser una película de Lassie disfrazada, no está mal del todo.

Hasta la próxima.

lunes, 19 de septiembre de 2016

RESILIENCIA

Hola a todos, hoy os voy a hablar sobre la resiliencia. 
Os lo voy a explicar a mi manera y también os pondré las definiciones científicas. Con algunos ejemplos.

Es una palabra que la mayoría de las personas no conocen, pero que prácticamente todo el mundo a pasado por ella de una forma u otra.

La Resiliencia se define como la capacidad de toda persona a sobrevivir o sobreponerse a los acontecimientos vividos por muy duros, difíciles, penosos o angustiosos que sean.

Ejemplo 1: Se me ha muerto mi madre, no se que voy a hacer ahora, ella era mi soporte, era mi mejor amiga, no voy a poder vivir sin ella. 

Ejemplo 2: Me he quedado sin trabajo y ahora que hago, como se lo digo a mi familia, como vamos a poder seguir hacia delante, que va a ser de nosotros, no vamos a poder llegar a fin de mes, van a pensar que soy un mal padre por perder mi trabajo.

Ejemplo 3: Mama he perdido mi juguete preferido en el parque, ahora no voy a poder seguir jugando, yo lo quería, era mi mejor juguete.

Ejemplo 4: Se ha muerto toda mi familia, como voy a poder seguir viviendo sin ellos, ya no tengo nada por lo que seguir luchando. 

Al principio lo vemos todo de una forma muy catastrófica, es normal. Unas veces con ayuda profesional, otras con ayuda de la familia/Amigos, otras Solo con el tiempo, pero normalmente todas se solucionan y salimos mas fuertes de cada situación, algo mas sabios y con unos valores distintos, aprendemos a apreciar cosas a las que de normal no les hubiéramos prestado atención.

Seguro que estos ejemplos os suenan, que muchos habéis pasado por ellos, pero estoy segura que de una forma o de otra habéis salido hacia delante, con mas o menos dolor, con mas o menos dificultad, pero siempre mas fuertes.

En la Wikipedia recogen la siguiente definición: La resiliencia es la capacidad de afrontar la adversidad saliendo fortalecido y alcanzando un estado de excelencia profesional y personal. Desde la Neurociencia se considera que las personas más resilientes tienen mayor equilibrio emocional frente a las situaciones de estrés, soportando mejor la presión. Esto les permite una sensación de control frente a los acontecimientos y mayor capacidad para afrontar retos.
La resiliencia es un proceso dinámico, constructivo, de origen interactivo, sociocultural que conduce a la optimización de los recursos humanos y permite sobreponerse a las situaciones adversas. Se manifiesta en distintos niveles del desarrollo, biológico, neurofisiológico y endocrino en respuesta a los estímulos ambientales.
Kotliarenco, María Angélica y Cáceres, Irma. (2011)
La resiliencia es la capacidad que posee un individuo frente a las adversidades, para mantenerse en pie de lucha, con dosis de perseverancia, tenacidad, actitud positiva y acciones, que permiten avanzar en contra de la corriente y superarlas.
E. Chávez y E. Yturralde (2006)
La resiliencia es un proceso dinámico que tiene por resultado la adaptación positiva en contextos de gran adversidad.
Luthar (2000)
La resiliencia distingue dos componentes: la resistencia frente a la destrucción, es decir, la capacidad de proteger la propia integridad, bajo presión y, por otra parte, más allá de la resistencia, la capacidad de forjar un comportamiento vital positivo pese a las circunstancias difíciles.
Vanistendael (1994)
La resiliencia se ha caracterizado como un conjunto de procesos sociales e intra-psíquicos que posibilitan tener una vida «sana» en un medio insano. Estos procesos se realizan a través del tiempo, dando afortunadas combinaciones entre los atributos del niño y su ambiente social y cultural.
Rutter (1992)
Habilidad para resurgir de la adversidad, adaptarse, recuperarse y acceder a una vida significativa y productiva.
ICCB, Institute on Child Resilience and Family (1994)
Concepto genérico que se refiere a una amplia gama de factores de riesgo y su relación con los resultados de la competencia. Puede ser producto de una conjunción entre los factores ambientales y el temperamento, y un tipo de habilidad cognitiva que tienen algunos niños aun cuando sean muy pequeños.
Osborn (1996)
Capacidad del ser humano para hacer frente a las adversidades de la vida, superarlas e inclusive, ser transformados por ellas.
Grotberg (1995)
La resiliencia significa una combinación de factores que permiten a un niño, a un ser humano, afrontar y superar los problemas y adversidades de la vida, y construir sobre ellos.
Suárez Ojeda (1995)
La resiliencia es una respuesta global en la que se ponen en juego los mecanismos de protección, entendiendo por estos no la valencia contraria a los factores de riesgo, sino aquella dinámica que permite al individuo salir fortalecido de la adversidad, en cada situación específica y respetando las características personales.
Infante (1997)
Resiliencia es saber afrontar la adversidad de forma constructiva. Saber adaptarse con flexibilidad y salir fortalecido del suceso traumático
Dra. Santos. (2000)
La resiliencia es la capacidad que tiene un individuo de generar factores biológicos, psicológicos y sociales para resistir, adaptarse y fortalecerse, ante un medio de riesgo, generando éxito individual, social y moral.
Oscar Chapital C. (2011)
Resiliencia Social o grupal: es cuando un grupo, estructura social, institución o nación, forma estructuras de cohesión, de pertenencia, de identidad y de supervivencia como estructuras sociales complejas ilimitadas o no. Desarrolla formas de afrontamiento de eventos y situaciones, que pongan en riesgo al grupo y su identidad, formando lineamientos integradores que permiten la supervivencia, expansión e influencia del grupo.
Oscar Chapital C. (2013)
Resiliencia Nómica: es la capacidad innata y potencial que tienen todos los seres vivos para afrontar la adversidad y con ello alcanzar su bienestar diario. No existe solamente para recuperarse de fuertes caídas. Las características suficientes para que a una persona se le pueda llamar resiliente nómico serían: autoestima, autonomía, afrontamiento, conciencia, esperanza, responsabilidad, sociabilidad y tolerancia a la frustración.
Dr. Dagoberto Flores Olvera (2014)
El sufrimiento, en cualquiera de sus versiones, puede considerarse como una maravillosa oportunidad para alcanzar el despertar y reencontrarse con el verdadero Ser. El Holismo, con todo su espíritu de positivismo, brinda importantes herramientas Bio-Psico-Sociales para viajar hacia el encuentro con la resiliencia; la frontera hacia la recuperación final
Dr. Juan Diego Maldonado (2014)

El articulo de la Wiki es mucho mas largo, esto es solo un pequeño extracto, pero os animo a leerlo.

En YouTube tenéis este vídeo de unos cinco minutos que también lo cuenta muy bien. video sobre resiliencia

En infosalud teneis 12 consejos sencillos consejos sobre como sobrellevar los acontecimientos que nos llevan a la resiliencia.

Hay muchas mas información en la web, os animo a buscar mas sobre el tema si os gusta y si os ha interesado. 

Nueva Sección

Hola a todos,

Hoy se me ha ocurrido una nueva sección para el blog, creo que puede estar muy bien.
La sección se va a llamar Investigación. Consistirá en ir investigando sobre cosas, que nos digáis o se nos ocurran, para poder estar todos mas informados al respecto, buscaremos, en distintas fuentes y siempre que sea posible buscaremos testigos fehacientes de los hechos investigados. intentando que todo sea lo mas anónimo posible y lo mas veraz posible.

Las historias intentaremos contarlas en primera persona, para que podáis de alguna manera meteros en el papel y sentir lo ocurrido.

Espero que os guste y podamos aprender algo entre todos.

Un besete