martes, 22 de abril de 2014

Atopeosis 666 - Gigatrón


Godzilla, King Kong, Atila y Sansón
queman el Congreso, ¡qué felices son!
¡Vicio! ¡Fiesta! ¡Risas! ¡Violencia!
Es el Imperio del Mal, ¡qué guay!

Hola a todos. He aquí la nueva propuesta, después de ya muchos años de silencio, de vuestro dioses, vuestros ídolos... ¡¡¡Gigatrón!!!

Este es un grupo español (Valencia, para más datos) de metal, mayormente tradicional y power (pero sin miedo a meter canciones que toquen otros palos) y conocidos principalmente por sus letras, que parodian todo el mundillo del heavy metal, sus arquetipos y sus clichés.
Seriedad, cero. En su discografía os podéis encontrar títulos como "Apocalipsis Molón", "Touch me the Guitar", "Banderas de Roña" o la épica "Warrior of the Barrio" así que, si os queréis echar unas risas, estos es uno de vuestros grupos.

¿Qué tenemos en este "Atopeosis 666"? Pues por un lado tenemos su música que siempre me ha parecido de lo más resultona y, francamente, han mejorado mucho en este campo desde su primer disco.
Igual no ganan el premio a la innovación progresiva, pero tienen unos riffs efectivos, unas melodías que dan vidilla a la composición y unos estribillos que parecen himnos. A mí me gustan las canciones y siempre me ha parecido que las saben ambientar muy bien, dándole a cada una un tono distinto para contar el chiste que quieran meter en el momento.
Como ya decía antes, tenemos canciones de varios estilos (rockeras, épicas u oscuras, tenemos de todo), incluso algunas que cambian de aire a mitad (como "Festival del Mal") y una versión canalla de "Largo al Factotum" (sí, esa de "Fígaro, fígaro..."). En la variedad está el gusto.

Entramos en los chistes. Esto es España, así que pensar que van a ser un dechado de elegancia y finura no tendría ningún sentido. Como dicen en la carta a Santa Claus de Gomaespuma, tienen muchas palabras de las que podríamos denominar... así que tenemos que hacer un esfuerzo intelectual y no agobiarnos.
Me parece que las referencias más o menos continuas al culo/ojal/OGT o decir que la guerra de Troya fue la *olla, no te convierte exactamente en un mago del humor, pero estos son momentos puntuales y el resultado general es bastante gracioso.
Por supuesto, ya que critican el metal desde dentro, un cierto conocimiento del mundillo ayuda a verles la gracia (aunque no es imprescindible).

Si ya les conocías, en resumen, no han perdido fuelle.
Si no les conoces tendrás que valorar antes si eres el público adecuado y, si crees que te puede gustar, lánzate, porque no tienen desperdicio.

Un saludo.

domingo, 20 de abril de 2014

Grimm

Grimm haciendo de las suyas.

Hola de nuevo. ¿Cansados de las versiones clásicas de los cuentos tradicionales? Pues podéis echarle un vistazo a la alternativa que nos lanzó el diseñador de videojuegos American McGee, Grimm.

Grimm es un videojuego dividido en 23 capítulos, cada uno de los cuales se basa en un cuento popular (Caperucita, Rapunzel, el flautista de Hamelin...) y en el que controlamos a un retorcido enano malhumorado que se dedica a señalar las incoherencias de la versión tradicional del cuento y a ofrecer una visión más irónica y siniestra.

La verdad es que la premisa es de lo más interesante. Si Caperucita es incapaz de ver que su abuelita es un lobo disfrazado se merece que se la zampen.
Por desgracia, más allá de la estética, que es un tanto macabra pero divertida, no acaba de atreverse a darle la vuelta a la historia y se limita a señalar los defectos, sin resolverlos de forma distinta y en la mayoría de episodios que he visto las versiones Light Dark son esencialmente iguales, aunque en la segunda se señalan claramente los vicios y defectos de los personajes.


Paisaje 'Light'

En cuanto al juego como tal no hay mucho que decir, nos limitamos a movernos por el escenario transformando el edulcorado entorno en otro más terrorífico con nuestra "aura de oscuridad". Nada más, en serio, no ofrece ningún desafío ni lo intenta. Lo interesante es ver la otra versión de la historia.
En cuanto a los gráficos, son feos y creo que ya estaban anticuados para cuando salió el juego, pero encajan en el espíritu del mismo.
Paisaje 'Dark'

Así que, como podéis ver, ni es bonito ni tiene una buena jugabilidad, pero tampoco diría que es un fracaso total por lo interesante que me resulta descubrir cuentos que no conocía y ver qué vueltas se les puede dar a los argumentos.

Una curiosidad y sólo para el público adecuado (demasiado feo para los niños y quizá no suficientemente profundo para los adultos), pero puede valer la pena echarle un vistazo.

Un saludo.

jueves, 17 de abril de 2014

Noé

Noé, que lleva al menos tres peinados distintos durante la película.

Hola de nuevo, amigos del séptimo arte. Hoy tenemos para comentar "Noé" ("Noah" en el original, aquí no había mucho que traducir).

Para quien ande muy, muy despistado comenzaremos diciendo que esta es la nueva revisión de la historia de Noé y el Diluvio Universal, así que los acontecimientos están bastante claros desde el principio. Aún así os podéis encontrar algunas sorpresas en el desarrollo, porque es más fiel al texto original en espíritu que en su literalidad. Lo notaréis especialmente cuando se decante por (spoiler alert!) el creacionismo evolutivo, la igualdad de Adán y Eva y el ecologismo, muy presente en toda la película.
De todas formas los cambios trataban de aportar algo y no me resultaron gratuitos (no como en otras películas que comentaremos en breve).

He aquí el Arca, por supuesto.

Centrándonos en la historia, diremos que está contada desde una perspectiva muy humana, muy cercana a los personajes, y no tanto desde la épica y grandilocuencia de las superproducciones bíblicas clásicas. Por expresarlo así, en esta película Dios no es tan importante como las reacciones que sus decisiones provocan en los humanos (y no humanos, ya veréis), que cambian, dudan y aprenden de los acontecimientos.
Un punto a favor es que no trata a Noé como un superhéroe infalible, ni me resultó siempre simpático. El resto de la humanidad tampoco es un cúmulo de depravación sin más y, a veces, me pareció fácil empatizar con a una muchedumbre hambrienta y desesperada que juzgarla.


Para acabar con los personajes (intérpretes en este caso) os diré que las actuaciones parecían entre correctas y buenas, pero el doblaje hacía un cierto daño y no me arriesgo a valorar más.

Tubal-Caín, el malo malísimo y su guardia de soldadores.

En el plano visual, si habéis visto algunas del director (Darren Aronofsky), ya os podéis imaginar que os espera una estética moderna, que no me pareció ni mejor ni peor de lo que que me hubiera parecido un enfoque más convencional, que da a las imágenes un aire atemporal y, en ocasiones, onírico.
Eso sí, resulta tan atemporal que en más de una ocasión da la impresión de estar viendo un futuro postapocalíptico, como Mad Max, en vez de un pasado remoto. Esto se ve reforzado por extraños atuendos y armaduras que buscan más el efecto visual que la precisión histórica.


¿De verdad no os recuerda a Mad Max?

Una estética moderna para una historia antigua, pero con el mensaje actualizado a estos tiempos. ¿Resulta interesante y entretenida?
Aquí hay que tener en cuenta que es larga, el metraje pasa de las 2 h 15, por lo que habrá unas fases más interesantes que otras pero, en general, siempre mantiene el ritmo y no me resultó demasiado pesada. Aún así, unos pequeños recortes no le hubieran venido mal

En definitiva, ¿me gustó? Sí, pero me podía haber gustado bastante más.
La película me tiene confundido. Casi todo lo que pienso de ella es bueno pero el resultado final no me parece tan extraordinario como debería. Creo que tendría que volverla a ver para decidirme del todo.

¿Os la recomendaría? Sí, aunque sólo sea para que podáis decidir si os gusta o no.
En el peor de los casos no creo que os haga mucho daño aunque dependerá de si os interesa el tema o no.

Un saludo.

martes, 8 de abril de 2014

Sherlock Holmes Detective Asesor


Hola a todos. El otro día tuve ocasión de probar un curioso juego, "Sherlock Holmes Consulting Detective" ("Detective asesor", en la edición española), que procedo a comentaros.

La idea es muy sencilla pero muy interesante. Leemos una introducción al caso que pretendemos resolver (la caja básica incluye 10) donde le presentan a Holmes un misterio. El famoso detective va a resolverlo por su cuenta y nosotros, los Irregulares de Baker Street, investigamos por la nuestra.

¿Cómo lo hacemos? Sencillo. Con las pistas que nos han dado decidimos dónde queremos ir, consultamos el directorio que nos devuelve una referencia y consultamos la sección referenciada en el libro del caso.
En el texto de la sección se desarrollará la historia de nuestra investigación y, si estamos avispados, podremos encontrar nuevas pistas por donde continuar nuestras pesquisas.
También disponemos de una hoja de periódico para cada caso (los componentes están muy bien), con distintas noticias de donde podremos sacar más información útil si andamos con un poco de ojo.


Despliegue de los componentes de la versión en inglés.

Cuando creemos que tenemos todos los datos necesarios vamos a la parte final del libro del caso donde Holmes, que ya lo ha resuelto, nos hará ciertas preguntas que si contestamos correctamente, nos darán puntos con los que evaluaremos nuestro éxito.
Cuidado perderemos puntos si hemos visitado muchas "secciones" y tardado mucho en llegar a una conclusión así que, aunque una investigación exhaustiva (visitarlo todo y hablar con todo el mundo) será un método efectivo, no será eficiente y nuestra puntuación se resentirá.
Holmes siempre obtiene 100 puntos. ¿Podemos acercarnos o superar al maestro?

Como veis no hay cartas, no hay dados, no hay trabajadores ni control de áreas, sólo una historia de misterio y nuestro ingenio. Es una experiencia diferente y, por lo que pude ver, bastante interesante.

Quizá uno de los problemas más evidentes sea la rejugabilidad, pero por la propia naturaleza del juego no creo que sea uno que sacar a menudo y, con los diez casos de la caja básica estoy seguro que da para bastante tiempo. Además, siempre hay expansiones para poder seguir explorando los misterios de la Inglaterra victoriana.

También hay que tener en cuenta que la sesión de juego puede ser bastante larga. Conviene tener unas horas libres.

En definitiva, un juego social (aunque se puede jugar perfectamente en solitario) donde se lee, se comenta y se piensa mucho. Quizá no para todo el mundo o todas las situaciones, pero muy recomendable.

sábado, 5 de abril de 2014

HASTA EL MOÑO

Hola a todos. 
Ya hace mucho tiempo que no escribía. 

Y es que pienso que para escribir, hay que tener algo que decir y ganas para decirlo, y últimamente he andado un poco floja de ganas y de inspiración.

Aunque hoy no se si tengo mucho que decir, pero si mucho para CHILLAR, y es que hay veces que no puedes mas, y por no darle un golpe a alguien, pues te quedas quieto, sin hacer nada, porque sabes que si haces algo, es mucho peor, AAAAAAAAAAAAAAAAHHHH. que rabia, que impotencia, que patada en la boca le hubiera dado (de verdad os digo que no soy nada agresiva que todo es de palabra).

Hoy estoy furiosa, y aunque se que cuando se esta enfadado no se deben decir cosas, por si luego te arrepientes de lo que has dicho, estoy segura que de esto no me arrepiento, pues estos son solo mis pensamientos, que quiero transmitir a todo el mundo, por que quizás si no estuviera enfadada, ahora mismo, no os estaría escribiendo estas palabras, que siempre pienso y nunca digo, y va muy bien decirlas para luego sentirse mejor con uno mismo y con el mundo entero.

Es que me pone muy furiosa la gente que sin saber de lo que hablan los demás, se mete por medio todo ofendido y empieza a discutirte y decirte que tu no tienes razón y ya cuando encima te dicen "tu no sabes lo que son las responsabilidades por que no tienes un hijo"  ¿a caso hace falta tener un hijo para tener responsabilidades? ¿No le daríais una patada en la boca? y sobretodo porque encima sus hijos tiene el mas pequeño 21 años, me da que ya no son una responsabilidad, es mas dependiente de mi, mi perra, que de esta persona sus hijos.

Y lo peor de todo, es que no es la única así, lo peor de todo, es que no es un caso aislado, mucha gente se comporta así y te hace sentir como si tu tuvieras la culpa de todo, como si los grandes problemas de la humanidad fueran culpa tuya. 

Esto es lo que me hace muchas veces plantearme, si de verdad somos una especie avanzada y evolucionada. por que mires por donde mires, hay personas a las que únicamente les importa su ombligo y nada más.

ESTOY HARTA DE LAS PERSONAS QUE SE COMPORTAN ASÍ, DE LAS PERSONAS QUE DICEN SER TUS AMIGOS Y LUEGO SI TE HE VISTO NO ME ACUERDO, DE LAS PERSONAS QUE SE ARRIMAN A TI POR SU PROPIO INTERÉS, DE LAS PERSONAS QUE SOLO BUSCAN SU PROPIO BENEFICIO,  DE LAS PERSONAS QUE QUIEREN SER MÁS QUE TU SIN IMPORTARLES COMO HACERLO, DE LAS PERSONAS QUE PIENSAN QUE EL RESTO DEL MUNDO ES PEOR QUE ELLOS, DE LAS PERSONAS QUE TE MIRAN COMO SI TU NO FUERAS NADA. ESTOY HARTA DE LAS PERSONAS QUE SE HACEN LOS TONTOS PARA QUE TU LES HAGAS TODAS LAS COSAS, ESTOY HARTA DE LAS PERSONAS QUE HACEN LO POSIBLE PARA QUE TODO EL MUNDO CAMBIE SUS PLANES PARA HACER UNICAMENTE LO QUE ELLOS QUIEREN. ESTOY HARTA DE LAS PERSONAS QUE SE QUEJAN DE ALGO Y LUEGO ELLOS SON PEOR O LO HACEN PEOR QUE DE QUIEN SE QUEJABAN.

A todas estas personas les digo, QUE OS DEN, yo soy feliz, muy muy feliz, y a quien no le guste que se aguante, estoy rodeada de gente estupenda. 

¿Cuando aprenderemos a ser mejores personas?, ¿Cuando aprenderemos que si existen unas normas, es para cumplirlas? ¿Cuando aprenderemos a que no nos importe lo que hacen los demás?,¿ Cuando aprenderemos que podemos hacer grandes cosas si nos ayudamos entre todos, en lugar de hundirnos los unos a los otros?. ¿Cuando aprenderemos a ocupar nuestro papel, sin mezclarlo con otros papeles?

Con esto no quiero que nadie se vea ofendido ni mucho menos, son solo mis pensamientos, mi forma de pensar sobre las personas, y si alguien se ve ofendido, pues la verdad es que no lo siento, por que pienso que quien se ve ofendido por algo es. y a esa persona le invito a que reflexione sobre su manera de ser.

Solo me queda agradecer a los que me sufrís, que me aguantáis con tanto cariño, no suelo renegar o por lo menos hacia mucho tiempo que no renegaba tanto, pero llega un momento que no se puede aguantar más.

Otro día ya os escribiré más y mejor.







miércoles, 2 de abril de 2014

La hermandad

Hola de nuevo. Os traigo otra de las pelis que vimos en la sesión triple que os comentaba el otro día, "La hermandad".


Esta es una reciente producción española de terror, con Lydia Bosch a la cabeza, acerca de una escritora que sufre un accidente coche y despierta en un monasterio habitado por una orden de monjes que parece haber quedado anclada en el medievo.
Enseguida comenzarán a sucederse acontecimientos de imposible explicación, para susto de nuestra protagonista.

Como podéis ver el argumento no es el más original que hayáis leído y, a fuer de sincero, el desarrollo tampoco os va a sorprender en absoluto. Es previsible. Mucho.
Los sustos tampoco son nada del otro jueves. Están, pero los ves venir de lejos.

En la parte positiva os diré que las actuaciones están un poco mejor de lo esperado, aunque estoy comparando con "Zombie Strippers" no con "¿Qué fue de Baby Jane?".
Por desgracia estas se ven perjudicadas por unos diálogos forzados y poco naturales que tampoco me convencieron.

¿Recomendable? Me gustaría deciros que sí, por aquello de ser una producción local, pero el guión es flojo y predecible y no creo que aporte nada frente a títulos muy similares pero bastante mejores, como "El espinazo del diablo" o "El orfanato"

Ya vendrán otras mejores...