domingo, 30 de agosto de 2015

Cita: The Rose Tatoo - Tennesse Williams

Hola de nuevo. Como no sólo de Sapkowski vive el hombre os traigo una frase de The Rose Tattoo, de Tennesse Williams.

“Everybody is nothing until you love them”
(Nadie es nada hasta que lo amas)

Aunque parece una de estar frases de autoayuda que aparecen en los muros de Facebook, yo creo que tiene un cierta enjundia.

Por contexto parece referirse a la necesidad de afecto (la barra Social de los Sims) y a la autoestima que viene asociada.
Por otro lado puede interpretarse como el desapego que se siente hacia las cosas que no se conocen. Al fin y al cabo, un resfriado de nuestros hijos nos afecta mucho más que todas las tragedias que puedas leer en el periódico del día (que son muchas).

Y le podéis dar vuelta a estas temas y qué os sugiere la frase, que toca conceptos tan profundos y universales como el amor y la "valía" de una persona.
Ya tenéis faena.

sábado, 22 de agosto de 2015

13 Fantasmas (2001)

Los protagonistas, preguntándose qué hacen en esta película.
Divertirse y pagar las facturas. Palabras de F. Murray Abraham.


Hola a todos. Hoy os traigo otra película, “13 Fantasmas”, pero comenzaré por el final.

¿Os recomiendo esta cinta? No, para nada.

¿Ein?

En serio, la película es mala. Argumento de baratillo, terror facilón, intentos de humor discutibles, sorpresas que no los son tanto y todos los tópicos de lo que mayormente hacen pasar por cine de terror.

Este es el remake de una película de 1960 del mismo título (o más bien inspirada se inspira en ella, porque no se parecen mucho) que sí que os recomiendo porque, aunque tampoco es gran cosa, podéis disfrutar del encanto de la serie B. Esta versión de 2001 no tiene demasiado encanto, ¿qué tiene entonces? 12 fantasmas (para saber por qué el título dice 13 tendréis que verla, lo siento). Estos 12 fantasmas son (traducción libre en algunos casos):
  •       The First Born Son (El primogénito).
  •       The Torso (El torso).
  •       The Bound Woman (La mujer atada).
  •       The Withered Lover (La amante marchita).
  •       The Torn Prince (El príncipe desgarrado).
  •       The Angry Princess (La princesa iracunda. Al parecer este personaje generó un pequeño culto de seguidores, pero no es sorprendente dado que es una joven de buen ver totalmente desnuda toda la película).
  •       The Pilgrimess (La peregrina).
  •       The Great Child (El niño enorme).
  •       The Dire Mother (La madre terrible).
  •       The Hammer (El martillo).
  •       The Jackal (El chacal).
  •       The Juggernaut (El destructor. Esta no es directamente traducible al español. Juggernaut viene referirse a una fuerza destructora e imparable, como un tren a toda velocidad o un camión. ¿Sabíais que la palabra Juggernaut viene de la deidad hindú Jagannath, cuya imagen es sacada ‘en procesión’ en un enorme carro del que se decía que iba aplastando a los fieles? (Wikipedia power!)).


Los libros de aspecto antiguo y dibujos siniestros siempre me gustan en este tipo de películas.

Como decía, tenemos doce fantasmas de nombre y aspecto más o menos sugerente que os permitirá crear vuestros propios trasfondos para cada uno de ellos y, por tonto que parezca, esto es lo que más me gusta de la película y su total redención. Veo al Chacal con la jaula en la cabeza y la camisa de fuerza y ya le doy vueltas a qué le llevó un psiquiátrico, si era un asesino,  si fue encerrado allí por error y enloqueció, o quizá fue encerrado sabiendo que estaba cuerdo, ¿escapó?, ¿escapó dejando un baño de sangre?, ¿era un psiquiatra loco que fue encerrado y abandonado en su manicomio vacío cuando sus internos se amotinaron y huyeron?... Estoy improvisando, pero a este tipo de cosas me refiero. Si en vez de la película me hubieran dado 12 fotos con el nombre impreso lo mismo me hubiera aprovechado :P

Para fastidiar, en los extras del DVD viene una explicación del trasfondo de cada uno, pero nunca me lo he tomada como una versión definitiva sino como una posibilidad a corregir y mejorar con las mías propias.

Y eso es lo que ofrece la película. Poca cosa, pero estoy seguro de que se puede encontrar gente a la que le gusta “Kull, el conquistador” y joyas similares. Todos tenemos una de esas películas que no dices que te gusta porque tu reputación se hunde en la miseria pero hay que tener el valor de reconocerlo. Me gusta “13 Fantasmas”. ¡Qué le vamos a hacer!

jueves, 20 de agosto de 2015

HOJALDRE

Hola a todos, Hoy os voy a comentar alguno de los muchísimos usos que tiene el hojaldre (Todos ellos comestibles).

Me gusta mucho cocinar con hojaldres, y es que se pueden hacer tanto recetas dulces como saladas y quedan todas de lo mas bien y son muy fáciles.

Yo  compro las laminas de hojaldre ya hechas, algún día me gustaría hacerlo yo, pero es muy laborioso, por lo que hasta que me venga la inspiración continuare comprando las laminas que están muy bien.
Es fácil de cocinar con el hojaldre porque básicamente, compras una lamina, la partes en dos o mas pedazos, los rellenas de lo que mas te guste y al horno.

Podemos hacer multitud de platos salados:

- Pizza de hojaldre.
- Palmeritas de jamón y queso.
- Palmeritas de bacon y queso.
- Hojaldre relleno de:
       - Pollo y setas.
       - Gambas y atún.
       - Carne picada, guisantes y cebolla.
   - Sobrasada y miel ( Este lo aprendí de Sara visitarla en  lacocinadeloselfos.blogspot.com).
       - Morcilla, huevo y guisantes.
       - Longaniza, morcilla y chorizo.
       - Merluza guisantes y chorizo.
       - Lenguado.
       - Mezcla de quesos y hierbas provenzales.
       - Queso, carne picada y salsa barbacoa.
       - Lomo, bacon, queso, tabasco y salsa barbacoa.
       - Tomate, hierbabuena, ternera.
       - Carne, nata, curry, cebolla y champiñones.
       - Champiñones, tomate, calabacin, cebolla y guisantes.
Hojaldre de jamón y queso

Creo que con todo este listado de recetas saladas tenéis mas que de sobra, lo bueno es que el hojaldre admite prácticamente todo lo que se nos ocurra y nos guste. También se le puede dar formas, solo hay que ponerle imaginación.

Y otros tantos platos dulces (que son los que mas nos gustan a muchos):

- Trenzas de chocolate.
- Lazos de chocolate.
- Lazos con miel.
- Tarta de manzana.
- Tarta de frutas.
- Tarta de Hojaldre y flan de chocolate.
- Estrella de crema de avellanas.
- Estrella de crema pastelera.
- Pastelitos como los "Miguelitos de la Roda".
- Cruasans.
- Napolitanas de chocolate.
- Napolitanas de Crema
- Hojaldre con canela, azúcar y champan.
- Pastelitos con miel.
- Rollitos de chocolate.
- Rollitos de canela.
- Triangulos de cabello de angel.
- Triangulos de Chocolate.
- Triangulos de crema.
- Palmeritas de azucar y mantequilla.
- Palmeritas de chocolate.
- Trenza de miel y nueces.
Lazos de chocolate

Vamos que solo es ponerse y pensar que nos apetece y con que forma y hacerlo. 

Yo principalmente uso muchísimo el hojaldre tanto para salado como para dulce, como mas me gusta con chocolate, pero disfruto mucho con todas las recetas, que son sencillas y quedan muy buenas.

Os animo a probar ha hacer cualquier tipo de hojaldre y vereis que bueno y sencillo es.
Acordaros qeu para que se haga muy bien el hojaldre el horno debe de estar precalentado a 220ºC. lo ideal es antes de ponernos a sacar todos los ingredientes, encender ya el horno y luego ya nos ponemos a sacar ingredientes y prepararlos.

Espero que disfrutéis.



miércoles, 12 de agosto de 2015

¿Quién es usted? ¿Por qué me habla?

Entiendo que somos una especie social, qué duda cabe, pero hay momentos y momentos.
Si una persona va por la calle llevando en brazos a un bebé de unos dos meses y tratas de detenerle porque te apetece ver al niño, pero te dicen: "ahora no, que tiene hambre", el resto de consideraciones deberían anularse. 
Si aún así detienes a esa persona, con la que no tienes ninguna confianza, con una mano en el hombro y esa persona te gruñe, te has llevado lo menos que te podías llevar. Si eso me convierte en una persona antipática, que así sea.

¿Qué tienen los perros y los niños que la gente parece interpretarlos como patente de corso para acercarse, hablar, opinar y dar los cien mil mejores consejos (que nunca se parecen a los cien mil de la persona de hace cinco minutos)?
Si se hace con mesura y educación, sin imponer la conversación, resulta agradable pero mesura, lo que se dice mesura, no suele haber demasiada. Así pues, seguimos perplejos cada vez que se acerca alguien, se larga un monólogo de cinco minutos dejándonos plantados escuchando (¿cuántos litros de leche dices que llevas a cuestas?, ¡da igual!) y luego se van sin siquiera presentarse.

Por extraño que pueda parecer no tengo niño y perro para que hagan cebo y atraer a gente desconocida. Es algo personal y privado. Si las circunstancias se prestan se puede conversar pero en la mayoría de casos me quedo con ganas de preguntar: "¿Quién es usted? ¿Por qué me habla?".

Guild of Dungeoneering



Hola a todos. Hoy comentamos ‘Guild of Dungeoneering’, un juego independiente que se inspira grandemente en los juegos de mesa y que os puede dar unas horas de diversión.

El argumento es, francamente, lo de menos. Nos lanzan una historia acerca de rivalidades entre gremios de aventureros pero te la puedes altar sin leerla y el juego no se resiente lo más mínimo. La verdadera esencia es que llevamos un gremio de aventureros y hay dungeons que explorar y botín que saquear.

Tenemos una pantalla desde la que ampliar nuestro gremio con nuevas profesiones, habitaciones con bonos a la exploración o que desbloquean nuevos objetos para encontrar durante nuestras incursiones. Todas previo pago de su importe, por supuesto, y el importe, ¿lo conseguiremos cómo? Efectivamente, arrasando dungeons.

Ampliando el gremio.

Y tenemos dungeons, que es de lo que va todo esto. El aventurero que hayamos elegido aparece en una habitación (a.k.a. tile) determinada y tiene que completar la misión indicada. Generalmente son cosas como llega a este sitio en tanto tiempo y liquida a tal monstruo. Nada muy rebuscado.
Cada turno podemos jugar de 0 a 3 cartas de las que tenemos en mano (se descartan a final de cada turno, así que nada de estrategias a largo plazo). En esas cartas encontramos nuevas habitaciones, para tratar de crear un camino hasta llegar donde tengamos que llegar; botín, con el que ampliar nuestro gremio; y monstruos con los que combatir.

Explorando. Podemos jugarnos diversas habitaciones, unas monedas y una rata malévola.
¿Qué combinación es la que más nos interesa?

El combate también se lleva por cartas. Cada profesión de aventurero tiene un mazo distinto (combate mágico, cuerpo a cuerpo, defensivo, etc...) pero comienzan cada aventura con el mazo básico, que es muy débil para enfrentarse a los monstruos de mayor nivel. Para remediar esto, después de cada victoria en combate, nos dan la opción de elegir entre unos objetos para equipar. Cada objeto aporta ciertas cartas al mazo, más potentes que las originales, y así hacemos un poco de deckbuilding en cada dungeon.
No olvidéis que al final de cada dungeon se pierden los objetos y el nivel, así que la siguiente aventura la comenzaremos de nuevo como pelagatos.

El combate.
Los iconos se aprenden rápido.

Es interesante mencionar que no controlamos directamente el movimiento de nuestro aventurero, sino que se ve atraido por tesoros y enemigos asequibles, y se aleja de los enemigo más poderosos que él. Por lo tanto tenemos que usar un poco de  ingenio para poder guiar al dungeoneer por donde queremos y que no se pierda por ahí (especialmente grave en las aventuras con límite de tiempo).

Ah, los aventureros caen como moscas y raramente conseguí acabar las aventuras al primer intento. No importa, porque son gratuitos. Lo único que pagas es la expansión del gremio que desbloquea la clase, luego ya vienen solos.

Seleccionando el botín.
Cuidado, no todas las cartas que de un objeto tienen por qué ser buenas ni venirte bien.

¿Y qué tal está todo esto? He de decir que la idea es buena y el juego resulta interesante y entretenido, aunque si no te van mucho los combates de cartas te resultará repetitivo.
Acabo de acabar la campaña y ha quedado una buena parte del mapa por desbloquear. ¿Ya nos quieren vender DLC? Sin duda. El juego reclama y exige ampliaciones, y no van a ser gratis... Lo que me lleva a mencionar que el juego es caro para lo que es.

Concluyendo. El juego es bueno para BoardGameGeeks pero le falta la chispa de genialidad que le llevaría más allá de un pasatiempo pasajero. Echadle un vistazo pero no lo paguéis full price porque es excesivo (con esto quiero decir que lo busquéis de oferta, claro) o esperad a que esté más desarrollado con ampliaciones y demás.

Curioso.

domingo, 2 de agosto de 2015

La niebla

Ominoso, pero la gente da más miedo que la niebla.

Hola a todos. Rescato del pasado reciente la tercera adaptación del director Frank Darabont de un escrito del celebérrimo Stephen King, tras “Cadena perpetua” (“The Shawshank Redemption”; casi aciertan) y “La milla verde” (“The Green Mile”; esta vez sí). Se trata de “La niebla” (“The Mist”), que no hay que confundir con otras cintas de igual o similar nombre, que algún bodrio me he tragado por no andar con atención.
Al contrario que las películas mencionadas anteriormente que son de ambiente carcelario, esta es de terror con muchos elementos familiares para los seguidores del género.

Aquí se entra enseguida en harina y se pierde poco tiempo, lo que es de agradecer. Un grupo de personas se ve atrapado en un supermercado, rodeado por una espesa e inexplicable niebla en la que parece haber algún tipo de peligro igualmente inexplicable pero mortal. Por supuesto la película sería un poco sosainas si el único enemigo fuera lo que sea que hay en la niebla, así que nos recuerda que no necesitamos monstruos, alienígenas, fantasmas o psicópatas para dar miedo, sino que basta con juntar a unas pocas personas y dejar que interactúen. Si le añades un poco de cabin fever mejor que mejor.

Si ya es difícil que dos personas se pongan de acuerdo
encierra a veinte o treinta y verás lo que pasa.
Como véis es un argumento ya visto en otras cintas del género, como “La noche de los muertos vivientes” (“Night of the Living Dead”), con un grupo de supervivientes encerrados contra una amenaza externa y la relación entre ellos. También como “La noche de los muertos vivientes” es una película interesante que va más allá de la acción y los sustos para lanzar algunos mensajes de inevitable lectura política, como el uso del miedo para la manipulación de la población. Los efectos del miedo en la sociedad y las personas es fundamental en toda la película.


Por otro lado, el ritmo es bueno y, aunque dura dos horas, no se hace larga ni pesada.
Algunos personajes son un tanto arquetípicos (¡Oh, mira, una fanática religiosa!) pero cumplen con su papel perfectamente y está muy bien ver como tratan unos con otros.
Los efectos son un poco evidentes y el ordenador se nota un poco demasiado, pero no es algo que le vaya a tener muy en cuenta porque todo el resto (ambiente, historia, etc.)  es bueno.

En definitiva es una historia clásica de Stephen King: directa, divertida y muy eficaz. No es es un tratado de filosofía pero no es tan boba como muchas otras historias de terror que van pululando por ahí (terror adolescente, torture porn, os estoy mirando…) y tiene un final muy interesante (distinto del original pero que cuenta con la aprobación, incluso admiración, del autor) que posiblemente será lo que se os quede en la cabeza.

No revolucionará vuestra existencia pero, sin duda, vale la pena verla.

Hasta la próxima.


P.D: también es divertido ir buscando los distintos homenajes a Stephen King que salpican la película, como los cuadros que está pintando el protagonista al principio.